一🂍通抗争却无法改变结🄮果,活生生被AI对手推平,三人都傻🜁⚷了。
他们再怎🕌么样也是经过淘汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是🐍⚌越来🝿越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路🕌爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打☒着🝉就全面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【🝒训练模式】里出现的AI对手,并没有拥有更高🎤💿的数值或者金钱,就是单🙟纯的操作问题。
兵线上对峙,⚈🏘在维持补刀节奏的同时想办法消耗💴对手形成血量优势,这是游戏的基本常识🔐⛜。
水平接近的,消耗战有来有回,没有第三人干扰的☒情况下,一般能🍥保持均势;
水平有差距,或者换血时出🝒现失误,就会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非🖂🏳常好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,⚈🏘那⛺🟙接下来几秒钟,对拼一定打不过;
对拼打不过,那就只能后撤几步保持安🄗全💃距离;
离开兵线,⛣那就可能损失经济,或者导致兵线被朝己🝉方🜆⛞推过来;
兵线被压,那就不敢回城补给恢复🎁🎆状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,或者失误一个技能,哪怕没有击杀爆发,都有🙟可能被对位的对手彻🝿底压崩。
金鑫他们几⛣个在线上面对的就是这种令人窒息的滚雪球🜆⛞式连锁反应。
失误这种东西,谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意义上完全不会🞾失误的精密对线机器🍥!
线上不断被压制,失去线权;
野区又🁏开局崩盘,没有反野能力,没法帮线上反蹲,中立资源也吃不到;
随着时间推进,雪球越滚越🝒大,纵使金鑫他们几个想找机会,但奈何对面几乎没有任何破绽。
让一塔,让二塔,让高地,让门牙,让水晶……只能眼睁睁看着自己☆☴被推平。
一局下来,金鑫不⚪禁想起他以前刚刚加入MG的时候,一队首发队员跟他和二队几名队员打的队内训练赛;
当时也是类似的感觉,实力或者说操作上被彻底压制,任何战术或🍥者埋伏都不管用🏤🜁,就是依靠硬实力推平;