“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦搞了弟弟🈥之后,还决定🗝🜪再补一刀,光圈科技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务他交给了刚刚成立的第三开发⚞💢📟组😊,人数8人。🏓
软件开发部的另外两个🔾🆎🎟🔾🆎🎟开🗵☛发组,此时人数都在15人左右。
这个刚成立🈖的开发组首个任务,就是照着《功夫》开发出一款更出色的格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他想看看完全由手下独立开发🐣🁬会有什🐚🀛♇么水准。
他这边正在山寨弟弟🝀,但同时也有无数人正在山寨光圈科技🐚🀛♇。
这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每款游戏都🏓能做到名利双收,大家照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝🝀这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保🖐护作品思想的表达方式,而不保护思想本身”的规定。
这种说法很模糊,但如果限制的太🕊严格,很容🖝易让行业难以发展,同时也是防止垄断。
李秦并不介意同行们向他借鉴🗚🜎,但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但🆝🐢🁤并不构♽🍵🌘成侵权。
“表达方式”就是☁🟧🟣指完🔾🆎🎟全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,⚶🕶这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机🗚🜎制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要的功能。
任何公司使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开发的《功夫》🕽里就采用了好几项被他申☊♑请的专利📇😰🅃,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始绝对不说话,🐣🁬也不发出警告,随便用🕽就是了。
但等到这款游戏上市了,如果卖得不好,那自然不会有🏓什么纠纷。
可如果大卖了,他会立刻发去律师函,⚞💢📟义正言辞的要求对方补票,而且票价通常会高得离谱,不♉🆨给就举起法律的大棒重拳出击。
雅达利和世嘉若真的与黑山研究所完成这笔版权👲🌴交🖂🏳易,那么将来游戏在世界各地大卖以后,🕆李秦就打算狠狠讹上一笔。
此外,对于那些完全不要碧莲,敢于从⚞💢📟头抄到脚的公司,他早就吩咐法务部有一个算一个,🕆先向其索要巨额赔偿,不给就立刻告上法院,反正这种官司想输都难,就当赚点外快好了。
李秦不能不做被人诅咒全家的专利🕊恶霸,他们现在的法务部成员已经超过三十人,但这么多人依♉🆨然不够用,还得继续扩大规模才行。
如果他不从专利上好好坑同行一笔🕊,怎么养得起吞金兽一🏢般的法务部?
还有另外两个开发组,李秦也下达了各自的任务👲🌴。🖂🏳