王子修指挥禁用掉📢豹女,队伍内交流沟通的🅻🜗思路很明确。
“搞一🎺🖌下对面打野,然后把中单留到最后康特。”🜅⛜🛑
季后赛的版本🎬里,经过平衡调整,原本“超模”的那几名英雄被削弱回正常水平,使得很多“大部队”英雄拿到了登场机会。
上中两路,可🎬供选择的英雄有🇫很多,而且存在着大量的康特克制关系。
身处红色方,王子修自然要好好发挥五楼最终unt🚾🙀er的优势。
……
kog战队的多拉📢贡教练则没有理会g关于打🙙野位英雄的限制,而是🖂🏲针对中路英雄进行禁用。
ban掉了一直是中路热门的辛德拉。
“目前中单辛德拉的赛场强度依🚛然很不错,尽管刚刚被设计师削弱,但她的技能机制足够完善,伤害也合格。”解说泰罗帮忙解释:“只要技能命中率够高🜣的话,上🆈🍥限很高。”
解说雷欧接话:“而且跟上路的纳尔☎一样,几乎没有天敌。”
“对,能限😯制辛德📢拉的应该只有他的蓝量。”解说泰罗赞同。
辛德拉能🞶😩成为🎬职业赛场常青树🇫,自然有她的立足之道。
英雄联盟罕见的qwer四个主动技能全部带有直接伤🜿🇷🝐害效果,这种英雄的标志性特点就是伤害高🌁。
单挑🏰,被一套技能打中不死也残🚛,吃到大招🅻🜗几乎等于必死。
团💜💭战里且不说辛德拉的控制能力,光是大招的那一手精准点杀,有效让🁀🂨👖敌⛫🝔方阵容出现减员的能力,就足够她作为中单法师占据一个上场位置。
而且暗🎺🖌黑元首辛德拉属于典🂮💋型的“排位垫底,比🇩🛒🛱赛乱杀”型英雄。
原因并不是她的机制不适合排位。
单纯只是因为……辛德拉♶🌺🄍的操作难度非常高!
别💜💭看这英雄的机制不算复杂🂮💋,只有召球、推球、攒钱、砸球等几个操作,但她是一个上限很高,下限也很低,方差极大的高难度英雄。
比如最🎺🖌基础的q技能,暗黑法球出现前有延时,而且没有🛐🛠施法后摇两点,会玩和不会玩辛德拉的人手里,效果便如🎤💿🗥同天壤之别。
高手能在🞶😩线上利用q技能同时完成清线、消耗的目标;
菜鸟的话,别说消耗敌方中单🇫了,能有节奏的清干净小兵就不错了。
出现这种问题,核心原因在于,辛德拉几乎所有伤害来源都需要建立在“技能命中率”这个概念上。