4月11日,周一。
觞洋游戏。
林晚正在自己的办公室🖊🐹里,为近期的工作任务发愁。
她发现💐👁🅹,裴总交代下来的任务越来越具有挑战性了。
之前是开发一款市面上非常少见的联网🖗💰🕞恐怖游戏、同时负责一款手机的开发,而现在,是运营ioi这个国外的成功游戏项目的国服。
直接和腾达游戏的GO🖊🐹G在国内市场展🖗💰🕞开竞争!
按理来说,研发一款新游戏、再负责一款手机的难度,🀵🁆要远高于代理一款游🁝戏。
因为代理游戏并不需要自己做研发,只需要思考运营和推广策略就够了,看起📪🝮🎤来似乎容易一些。
但是林晚此时的压力,比之前还要更大。
因为她觉得这是个非常艰难的任务!
比之前的任务还要艰巨得多!
在接到这个任务的第一时间,她就把叶之🍩舟和王晓宾叫来开了个会,讨论了一下这个任务的方案。
一些常规的方案很快就敲定了下来,比如开设国服官网、国服翻译和配音、🁝租用云服务器、外包客服团队、国🞾🙵🎭服的开🕳服和运营推广活动等等。
这⚱🕌些都是最基本的,哪怕林晚不管,叶之舟和王晓宾等人也🎙👠能完成。
但问题💐👁🅹在☄☟🀪于,光靠🁀🂪👪这些怎么可能跟GOG抗衡呢?
林晚回想起之前裴总交代任务的时候,言语中似乎🟌🛳☵对ioi的国服抱有很大的期待🃟。
但是林晚自🚹🚹己却完不认为ioi在国服跟GOG有一战之力。
因为GOG的游戏品质并不输ioi,而且☳🃝最关键的问题在于,GOG已经通过端游手游互通的方式抢占了市场,又通过每年四个赛季结算的现金奖励拉拢了大批玩家。
目前不管是🚹原本《神启》和ioi的玩家,还是之前完没有接触过类似游戏的玩家,都对GOG有天🚔然好感。
开局已经☄☟🀪落后了这么多,要想扭转局势谈何容易!
而⚱🕌最让林晚感到无语的是,给李雅达支招、让她先上手机版的,是自己……
当然,这个思路是裴总提出来的,但林晚🍩对裴☇☹总的意💙图进行了解读。
林晚现在有🚹点体会到其他公司跟腾达竞争时的☇☹感觉了。