畅想华章传临>奇幻小说>每晚都进男神们梦里NPC竹马小说 > 三章 、两个世界之间的联系
    看完了乔梁的视频,裴🚑💬🔼谦🍱🋷陷入了长久的沉默。

    不是🇖觉得乔梁说的有道理,而是被他层出💆不穷的吹法给震惊到了!⚨📻

    这个乔老湿啊,似乎总是能整🖐👰出🔻一些新花样!

    其实对于《使命与抉择》这款游戏,裴谦并🎿🖳没有觉得它会像《回头是岸》或者《奋🜪🅁斗》那样有特🅧🈹🃌别大的反转。

    毕竟《使命与抉择》虽然在玩法方面🊃对传💆统的rts玩法进行了颠覆,但这种颠覆整体都还在玩家们的理解范围之内,不至于像《回头是岸》和《奋斗》那样在发售之初就引发巨🙉🈢⛩大的争议。

    更何况,《使命与抉择🚑💬🔼》前期主要的讨论热点都集中在它的剧情上。

    所以裴谦在看到初期玩家们的评价之后,💆本以为这样就差不多吹到头了。

    剧情、玩法、画面等等全都👽🎗吹过了🕽🏊😙,还能吹什么呢?

    就算乔老🋻🞥湿出一期视频,顶多也就只是把这些方面给重复一下吧?

    但万万没想到,乔梁竟🚑💬🔼然硬是又找到了🏁新角度!

    这次乔梁所强调的内容有两个,一个🊃是“里程💍🐥碑意义”,一个是“制作模式”。

    里程碑意义是指,曾经🚑💬🔼的《使命与抉择》与《幻想之战》相比,是国产游戏孱弱无力的象征;而现在《使命与抉择》与《幻想之战重制版》的对比,是国产游戏快速崛起的象征!

    这对于国产游戏的发展而言,是一个🊃🊃重🏁要的里程碑事件。

    而制作模式,则是指游戏制作开始摆脱小作坊式、依赖于设计者灵感的不稳定的创作模式,逐渐走向各部门专业分工、稳定产出高质量作品的重工业化创作♀🅏🅦模式。

    这两个点一抛出来,整🚑💬🔼个🍱🋷视频的立意瞬间就拔高了!

    因为这个视频🚪🖈不是在分析《使命与抉择》这款游戏本身如何如何,而是跳出了思维的局限,拔高到了整个国内游戏圈的高度。

    就像万历十五年看起来只是一个平常的年份,但🟛🝶史学家们却通过这一年发生的事情看到了王朝兴衰的种种征兆,那么这个年🞳😏份就会作为一个关键节点载入史册,每一个细节都会作为切入点被反复研读!

    裴谦是越看心越凉。

    这个乔老湿,这是要我死啊!

    看这吹的架势,是恨不得要给我立块碑?

    上面刻上几个大字:国产🍱🋷游戏拯救者裴总永垂不朽?

    可别搞了!

    这块碑要是真的立起💮🕎🈛来了,以后🔻再做游戏还能亏钱吗?那国内玩家可不得☶🃹不管三七二十一地疯狂买爆?