“上路是不是牺牲太大了?”

    泽源不是很理解肖凯的行动“本🍵🌙⛆来能压死克烈,放了兵线,经验优势被追回来很多,就是经济稍微好一🆢👏点。”

    “好像是……”王夕夕接着分析了下去。

    ……

    ……

    “牺牲你妹啊,俩傻x!”

    内战幻神ed📟🜅⛖c俱乐部训练室内,国产教练cl🜈⛳oth不屑地撇了撇嘴。

    战术部署有三层。

    最初级的⛐🙟一层近乎完全固定,三条路怎么打,打野要做什么,基本都按规划的路线来。

    比如坦克抗压,中野💂🎿联动,找机会包下越塔,🃇🕧不出意外绝对不会变。🛗🜡

    这种死板的分配,稍微碰到一点波折,就会陷入🜈⛳各自为战的🉇🅑混📾☵乱中。

    各大联赛垫底的队伍基本都是这样,哪怕买了上一个s系列表现出色的carry点也改变不了现状,因为只要节奏🉘🇥🚨‘断档’,☌♦🊨选手不知道做什么,就瞬间变成路人开黑。

    赛后更是互相埋怨,甩锅,完全找不到自身存在的问🎊🏜题☸🄍。

    第二层,考虑要多一些。

    想打的没打☗出来,🍊🆚🐃不想打的拿到了优势,会随之作出改变。

    毕竟实战千变万化,理论领先不一定能成功🝼实现。

    该逼团逼团,该牵扯牵扯,该抢龙抢龙,碰到突发事件也不会手忙脚乱,更不至于逆风了就一门心思拖🆢👏发育等🀺后期😯🄺。

    打法灵动很多,甚🍊🆚🐃至能抓到非常不可思议的机会。

    第三层……就很难了。

    因为这一步,已⚆经不是教练能布置的东西,全靠选手临场应变。

    权重不够的英雄,经济领先后怎么去回馈队友,功🛩🟆🚸能型英雄怎么发挥到最大化,舍弃怎么争取什么,都仁者见仁智者见智。

    赛果出现之前,没有人敢说对错。

    本场,roy无疑达到了最高的标准。