其实在讨论《回头是岸》这款游戏的时🛋🚹候,很多人都陷入了误🂐区,认为逃课就一定是错误的。

    在这款游戏里,确实是这样🁿,因为逃了课,后边还要补,受苦是迟早的事👉🆿🕖情😤🃗。

    但如果放💇🏱到动作类游戏这个大的品🆤👢🊦类里,这个说法就不成立了。

    逃课就一定是错的吗?当然不是。

    游戏,归根到底还是♤🊕一种娱乐,每个人从游戏中获取乐趣的方式都是不一样的🅈🄣⛄。

    有些人希望在游戏中不断磨练技术,享受凭借硬🖧🔽🆄实力打赢BOSS的成就感,而有些人天🅉生手残,反应慢♀🅖🆡,但通过合理利用游戏机制打赢了boss,这同样也是一种快乐。

    过度强调某一种乐趣,其实都是片面的。

    《回头是💇🏱岸》在第一条方面可以说是登峰造极,但也不是说只有这一种做法。

    严奇觉得,自己可以在第二点上深挖一下。

    这也完全符合李雅达♤🊕之前说的:“裴总认为不应该事事都顺应玩家表面上的习惯和想法,而是要努力发掘玩家🞦🖘们更深层次的诉求。”

    逃课,这本身也是玩家深层的诉求之🏛🚲🗐一,把逃课的机制做好了,这🐛🀤也是一种不错的创新。

    “接下来,就是游戏的故事背景了。”

    “如果要展现出四种系统的不同特征,就必须让它们可以针对不同的怪物。所以,🃏除了人型敌人🌰🂮💆之外,也要有妖🝢🌵🃛魔鬼怪。”

    “妖、魔、鬼,这是三种不同的怪物🏛🚲🗐,而在捉妖、伏魔、驱鬼等方面,道术、佛法、儒术、兵法肯定都有不同的🝢🌵🃛手法和侧重。”

    “纯粹的架空世界观,可以,选择一个合适的历🖧🔽🆄史阶段,也🛦🞬🗓可以。”

    “但整个故事背景,一定是妖怪横行、战👌乱频仍的年代,而且,一定是儒释😤🃗道兵四家都很兴盛,并激烈竞争的年代。”

    “嗯……”

    “如果说找一个历史原型的话👒🈔,🛑🛬🟟魏晋南北朝似乎最为合适!”

    严🈭奇虽然没有专门🇚🙆研究过历🁿史,但这些历史知识属于常识。

    魏晋南北朝时期,是历史🚮🖭🕴上一个分裂时间极长、长期持续战乱的阶🐛🀤段。

    这一阶段的重大事件包括了五胡乱华、灭佛等一系列标志性事件,与严奇构思🅈🄣⛄的儒释道兵四家并存的体系非常契合。

    而战乱频仍的世界,各种妖魔鬼怪横行🛋🚹也变得🕤🋧非常合理。🊿🖅🐋

    “不过选择这🖣🔙🁃个历史时期作为故事背景的话,🕤🋧就会面临一个问题,🐛🀤就是切片不好选。”